En mi desconocimiento de la actualidad tecnológica del videojuego, no sabía (mi novio me acaba de poner al día) que la mayoría de ellos son online, y por lo tanto son parcheados, hackeados (por usuarios normales, no genios de la informática), cuando no ofrecen directamente código abierto, en cuyo caso las posibilidades de juego se vuelven REALMENTE creativas y libertarias para quien quiera hacer uso de ellas. De esta forma, siempre y cuando se conozca el lenguaje (el código), literalmente TODO es posible.
Kool Aid man en Second Life
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